Turbo Slidersin Rataeditoriopas
Oppaan osat:
Muista lukea myös pelin manuaali.
Käynnistys
Editoidaksesi rataa joko lataa olemassaoleva rata tai luo kokonaan
uusi (oletuksena uudet radat laitetaan hakemistoon "tracks/new").
Liiku menuissa käyttäen nuolinäppäimiä ja enteriä.
Voit käyttää myös komentoriviä.
Pääset pois radan muokkauksesta painamalla Esciä ja varmistamalla
'y':llä.
Tavallinen rata koostuu kahdesta tiedostosta: trk-tiedostosta ja
pat.png-tiedostosta. Jos kopioit radan toiseen paikkaan, muista
kopoida nämä molemmat tiedostot. Nimetäksesi radan uudestaan
anna trk-tiedostolle uusi nimi, avaa se editorilla ja tallenna
uudelleen.
Ennen kuin levität ratojasi...
Ratojen tekeminen editorilla on suhteellisen helppoa, mutta
oikeasti hyvien ratojen tekeminen voi olla vaikeampaa.
Perusasioiden hallitsemisen lisäksi muista lukea kappale
Hyvän Radan Tekeminen
ennen kuin levität ratojasi kenellekään.
Jälkikäteen ratojen muuttaminen aiheuttaa ongelmia, sillä
pelaajilla voi tämän jälkeen olla eri versioita radoista.
On tärkeää varmistaa, että kontrolliviivat toimivat eikä ole
mahdollista vahingossa mennä viivan ohi tai oikaista. Kannattaa
myös tarkistaa terrain-tilassa (F10), ettei asfaltissa ole
näkymättömiä reikiä tai muita omituisuuksia.
Editorissa on useita tiloja, joita vaihdetaan funktionäppäimillä.
ata tallennetaan F6:lla. Editorista pääsee
pois painamalla Esciä ja poistumalla 'y':llä.
Palikkatila (F1)
Palikkatilassa palikoita vaihdetaan, rotatoidaan ja lisätään
nuolinäppäimillä tai s/d/f/e-näppäimillä (shiftin/ctrl:n kanssa
tai ilman) sekä hiirellä. Viimeisen lisäyksen saa pois Backspacella.
Space suorittaa erikoiskomennon "lisää ennen viimeistä". Tätä voidaan
käyttää erikoistilanteissa kuten lisätessä suoraa ratapalikkaa
osittain mutkan alle. Altin pitäminen pohjassa liikuteltaessa
hiirtä pitää joko x- tai y-koordinaatin samana. Monilla palikoilla
on esilaskettu valaistus, minkä vuoksi niitä ei voi rotatoida.
Numeronäppäimillä 0-9 (Shiftin kanssa tai ilman) voi valita nopeasti
tiettyjä palikoita.
Kontrollipistetila (F2)
Kontrollipistetilassa lisätään uusia kontrollipisteitä klikkaamalla
kahta pistettä radalla. Kontrollipisteet muodostavat radalle
joko pysty- tai vaakasuoria portteja, joiden läpi autojen täytyy
ajaa oikeassa järjestyksessä, jotta kierros tulee täyteen. Ensimmäinen
portti on samalla myös lähtöviiva ja merkkaa uuden kierroksen alkamista.
Jos ratatyyppi on Single Lap Track, maaliviiva on viimeinen portti
eikä kisoissa ajeta kuin yksi "kierros".
Varmista, että:
- Lähtöruudukolle on tarpeeksi tilaa (älä laita siihen mitään esteitä).
- Radalla ei ole oikopolkuja.
- On mahdotonta ajaa vahingossa kontrollipisteiden ohi ajamalla
joko ulos radalta tai ajamalla mutkat liian sisäkurvista.
Muista tämä erityisesti lähtöviivan kanssa. Tee siitä tietä
selvästi leveämpi, ellei tien lähellä ole esteitä.
Objektitila (F3)
Objektitila on kuten palikkatila. Objektit ovat siltoja ja muita
vastaavia erikoispalikoita, jotka piirretään muiden palikoiden
päälle. Pelin aikana objektit hidastavat hivenen peliä, joten
älä käytä niitä liikaa.
Valokarttatila (F4)
Valokarttatilaa voi käyttää muuttamaan radan ulkoasua valokartan
avulla. Neljää parametriä voi muutella nuolinäppäimillä sekä
näppäimillä s, f, d ja e. Kokeile eri arvoja tai sulje valokartta
kokonaan pois o:lla.
Varikkotila (F5)
Varikkotilassa rataan voi lisätä varikon. Tämä ei ole välttämätöntä,
mutta jos haluat kisan, jossa on varikkopysähdyksiä, radassa pitää
olla varikko. Klikkaa hiirellä kaksi kertaa määritelläksesi kulmapisteet.
Lähtöpaikkatila (F7)
Lähtöpaikkatilassa voi määritellä vapaasti lähtöpaikat ja -suunnat, mikäli
ei haluta käyttää oletusarvoisia paikkoja. Lähtöpaikkoja on määriteltävä
joko ei yhtään tai kaikki kaksikymmentä. Uusi lähtöpaikka lisätään klikkaamalla
hiirellä kahdesti. Ensimmäinen kerta määrittelee lähtöpaika, toinen kerta
suunnan. Huomaa, että lähtöpaikka on auton keskipisteen sijainti. Jos
toinen klikkaus tehdään hiiren vasemmalla napilla, kulmaa pyöristetään, jotta
on helpompi osua kulmiin tyyliin 0 tai 180 astetta. Oikealla napilla kulma
on tarkempi.
Ratatyyppitila (F9)
Ratatyyppitilassa voi määritellä radan tyypin. Jos rata on eri tyyppiä
kuin oletusarvoinen Racing Track, tällä on myös vaikutuksia muihin tiloihin.
Lue README-battle.txt
ja README-punaball.txt saadaksesi lisää
tietoa.
Terrain-tila (F10)
Terrain-tilassa ei pysty editoimaan mitään, mutta sitä kannattaa käyttää
apuna viimeistelyssä. Sen avulla voi nähdä esimerkiksi, onko asfaltissa
reikiä tai löytyykö radasta muita omituisuuksi, jotka pitäisi korjata.
Koko rata (F11)
Koko rata -tilassa näkee koko radan kerralla. Rataa ei kuitenkaan pysty
editoimaan.
Keskity viimeistelemään ratasi kunnolla ennen kuin levität niitä
kenellekään. On helppo pilata muuten hyvä rata, jos unohtaa tiettyjä
perussääntöjä. Varmista, että tajuat ja sovellat kaikkea tässä
kappaleessa.
Hyvien kontrollipisteiden teko
Laita kontrollipisteesi niin, ettei rataan jää oikopolkuja.
Oikojat ovat ovelia, mieti tarkkaan kaikkia mahdollisuuksia.
Tee kontrollipisteet sellaisiksi, ettei niiden ohi voi vahingossa
ajaa. Kannattaa esimerkiksi laittaa sisäkurveihin este ja lisäksi
laittaa viiva niin pitkäksi, ettei sen ympäri voi vahingossa kiertää.
Varmista myös, että U-käännökset voi ajaa vain oikeaan suuntaan.
Varmista myös, ettei maaliviivan eli ensimmäisen kontrolliviivan
ohi voi ajaa. Tee se tietä selvästi leveämmäksi.
Tarkista terrainit
Käytä Terrain-tilaa (F10) nähdäksesi, ettei asfaltissa ole esimerkiksi
pieniä ruoho- tai hiekkalänttejä.
Älä tee liian erikoisia ratoja
Radoista voi tehdä vaikka kuinka omituisia.
Vaikka idea voikin tuntua hauskalta, moni
ei välttämättä jaksa niitä kauan pelata. Luovuus on tietysti
hyvä asia, mutta älä tee ratojesi sääntöjä liian erilaisiksi.
- Tavallisesti rata tehdään useassa vaiheessa. Ensin tehdään
tausta erilaisista maastoista. Sitten rakennetaan itse tie.
Tämän jälkeen lisätään esteet, kontrollipisteet, mahdollisesti
uudet lähtöpisteet ja varikko ja lopuksi asetetaan valokartta.
- Kun lisäilet tausta- tai ratapalikoita, laita ne hiukan
toistensa päälle.
- Jos radan tekijä on väärin, voit editoida sitä jälkikäteen
tekstieditorilla. Oletusarvoisesti tekijäksi laitetaan ensimmäinen
pelaaja, joka on lisätty peliin.
- Virheiden korjaamiseksi voi olla tarpeen poistaa tai muuttaa
palikanlisäyksiä tekstieditorilla. Jokainen palikan isäys on omana
rivinään trk-tiedostossa.
- Jos muutat radan nimeä, se pitää avata ja tallentaa
se editorilla ainakin kerran. Muutoin pattern-tiedosto ei tule
käyttöön, sillä trk-tiedostoon jää viittaus vanhaan tiedostoon.
Tämän takia rataprofiili ei toimi eivätkä välttämättä ennätyksetkään.
- Mutkat saa näyttämään paremmalta, kun ensin lisää kurvipalikan
ja sen jälkeen lisää suoran palikan osittan kurvin alle Spacella.
- Käytä Alt-nappia saadaksesi palikat riviin.
Käyttö:
editor [-mod <mod name>] [-x <koko>] [-y <koko>]
[-maker <nimi>]
[-fullscreen 0|1] [-tx <radan x-koko>] [-ty <radan y-koko>]
[-save 1] <radan nimi>
- -mod: Käytettävä modifikaatio (täytyy olla ensimmäinen parametri)
- -x, -y: ikkunan koko.
- -maker: aseta tekijän nimi, kun luodaan uutta rataa.
- -fullScreen: ajetaanko editoria kokoruutumoodissa (myös -f).
- -tx, -ty: uuden radan koko.
- -mo: objektien maksimimäärä.
- -save: jos asetettu, ladattu rata talletetaan saman tien ja editorista poistustaan. Tällä tavalla voi tehdä aivan oman editorin, joka pystyy tämän avulla generoimaan hash-arvon sekä pattern-tiedoston.
Jos rata on jo olemassa, se avataan sen koolla. Muuten avataan
uusi rata, jonka koko määritellään tx:llä ja ty:llä (oletusarvona
640 x 400). Jos avaat olemassaolevan radan, tx- ja ty-optioilla
ei ole vaikutusta. Jos haluat muuttaa kokoa jälkikäteen, tee se
tekstieditorilla.
Huomioi, että käyttäessäsi mod-parametria, tiedostonimi on suhteellinen
mod-hakemistoon nähden. Eli esimerkiksi, jos tahdot editoida rataa
mod_example/tracks/track.trk, kirjoita "editor -mod example tracks/tracks.trk".