Turbo Slidersin Rataeditoriopas

Oppaan osat:

Muista lukea myös pelin manuaali.

Yleistä

Käynnistys

Editoidaksesi rataa joko lataa olemassaoleva rata tai luo kokonaan uusi (oletuksena uudet radat laitetaan hakemistoon "tracks/new"). Liiku menuissa käyttäen nuolinäppäimiä ja enteriä. Voit käyttää myös
komentoriviä. Pääset pois radan muokkauksesta painamalla Esciä ja varmistamalla 'y':llä.

Tavallinen rata koostuu kahdesta tiedostosta: trk-tiedostosta ja pat.png-tiedostosta. Jos kopioit radan toiseen paikkaan, muista kopoida nämä molemmat tiedostot. Nimetäksesi radan uudestaan anna trk-tiedostolle uusi nimi, avaa se editorilla ja tallenna uudelleen.

Ennen kuin levität ratojasi...

Ratojen tekeminen editorilla on suhteellisen helppoa, mutta oikeasti hyvien ratojen tekeminen voi olla vaikeampaa. Perusasioiden hallitsemisen lisäksi muista lukea kappale Hyvän Radan Tekeminen ennen kuin levität ratojasi kenellekään. Jälkikäteen ratojen muuttaminen aiheuttaa ongelmia, sillä pelaajilla voi tämän jälkeen olla eri versioita radoista.

On tärkeää varmistaa, että kontrolliviivat toimivat eikä ole mahdollista vahingossa mennä viivan ohi tai oikaista. Kannattaa myös tarkistaa terrain-tilassa (F10), ettei asfaltissa ole näkymättömiä reikiä tai muita omituisuuksia.


Radan muokkaus

Editorissa on useita tiloja, joita vaihdetaan funktionäppäimillä. ata tallennetaan F6:lla. Editorista pääsee pois painamalla Esciä ja poistumalla 'y':llä.

Palikkatila (F1)

Palikkatilassa palikoita vaihdetaan, rotatoidaan ja lisätään nuolinäppäimillä tai s/d/f/e-näppäimillä (shiftin/ctrl:n kanssa tai ilman) sekä hiirellä. Viimeisen lisäyksen saa pois Backspacella. Space suorittaa erikoiskomennon "lisää ennen viimeistä". Tätä voidaan käyttää erikoistilanteissa kuten lisätessä suoraa ratapalikkaa osittain mutkan alle. Altin pitäminen pohjassa liikuteltaessa hiirtä pitää joko x- tai y-koordinaatin samana. Monilla palikoilla on esilaskettu valaistus, minkä vuoksi niitä ei voi rotatoida.

Numeronäppäimillä 0-9 (Shiftin kanssa tai ilman) voi valita nopeasti tiettyjä palikoita.

Kontrollipistetila (F2)

Kontrollipistetilassa lisätään uusia kontrollipisteitä klikkaamalla kahta pistettä radalla. Kontrollipisteet muodostavat radalle joko pysty- tai vaakasuoria portteja, joiden läpi autojen täytyy ajaa oikeassa järjestyksessä, jotta kierros tulee täyteen. Ensimmäinen portti on samalla myös lähtöviiva ja merkkaa uuden kierroksen alkamista. Jos ratatyyppi on Single Lap Track, maaliviiva on viimeinen portti eikä kisoissa ajeta kuin yksi "kierros".

Varmista, että:

Objektitila (F3)

Objektitila on kuten palikkatila. Objektit ovat siltoja ja muita vastaavia erikoispalikoita, jotka piirretään muiden palikoiden päälle. Pelin aikana objektit hidastavat hivenen peliä, joten älä käytä niitä liikaa.

Valokarttatila (F4)

Valokarttatilaa voi käyttää muuttamaan radan ulkoasua valokartan avulla. Neljää parametriä voi muutella nuolinäppäimillä sekä näppäimillä s, f, d ja e. Kokeile eri arvoja tai sulje valokartta kokonaan pois o:lla.

Varikkotila (F5)

Varikkotilassa rataan voi lisätä varikon. Tämä ei ole välttämätöntä, mutta jos haluat kisan, jossa on varikkopysähdyksiä, radassa pitää olla varikko. Klikkaa hiirellä kaksi kertaa määritelläksesi kulmapisteet.

Lähtöpaikkatila (F7)

Lähtöpaikkatilassa voi määritellä vapaasti lähtöpaikat ja -suunnat, mikäli ei haluta käyttää oletusarvoisia paikkoja. Lähtöpaikkoja on määriteltävä joko ei yhtään tai kaikki kaksikymmentä. Uusi lähtöpaikka lisätään klikkaamalla hiirellä kahdesti. Ensimmäinen kerta määrittelee lähtöpaika, toinen kerta suunnan. Huomaa, että lähtöpaikka on auton keskipisteen sijainti. Jos toinen klikkaus tehdään hiiren vasemmalla napilla, kulmaa pyöristetään, jotta on helpompi osua kulmiin tyyliin 0 tai 180 astetta. Oikealla napilla kulma on tarkempi.

Ratatyyppitila (F9)

Ratatyyppitilassa voi määritellä radan tyypin. Jos rata on eri tyyppiä kuin oletusarvoinen Racing Track, tällä on myös vaikutuksia muihin tiloihin. Lue
README-battle.txt ja README-punaball.txt saadaksesi lisää tietoa.

Terrain-tila (F10)

Terrain-tilassa ei pysty editoimaan mitään, mutta sitä kannattaa käyttää apuna viimeistelyssä. Sen avulla voi nähdä esimerkiksi, onko asfaltissa reikiä tai löytyykö radasta muita omituisuuksi, jotka pitäisi korjata.

Koko rata (F11)

Koko rata -tilassa näkee koko radan kerralla. Rataa ei kuitenkaan pysty editoimaan.

Hyvän radan tekeminen

Keskity viimeistelemään ratasi kunnolla ennen kuin levität niitä kenellekään. On helppo pilata muuten hyvä rata, jos unohtaa tiettyjä perussääntöjä. Varmista, että tajuat ja sovellat kaikkea tässä kappaleessa.

Hyvien kontrollipisteiden teko

Laita kontrollipisteesi niin, ettei rataan jää oikopolkuja. Oikojat ovat ovelia, mieti tarkkaan kaikkia mahdollisuuksia.

Tee kontrollipisteet sellaisiksi, ettei niiden ohi voi vahingossa ajaa. Kannattaa esimerkiksi laittaa sisäkurveihin este ja lisäksi laittaa viiva niin pitkäksi, ettei sen ympäri voi vahingossa kiertää. Varmista myös, että U-käännökset voi ajaa vain oikeaan suuntaan. Varmista myös, ettei maaliviivan eli ensimmäisen kontrolliviivan ohi voi ajaa. Tee se tietä selvästi leveämmäksi.

Tarkista terrainit

Käytä Terrain-tilaa (F10) nähdäksesi, ettei asfaltissa ole esimerkiksi pieniä ruoho- tai hiekkalänttejä.

Älä tee liian erikoisia ratoja

Radoista voi tehdä vaikka kuinka omituisia. Vaikka idea voikin tuntua hauskalta, moni ei välttämättä jaksa niitä kauan pelata. Luovuus on tietysti hyvä asia, mutta älä tee ratojesi sääntöjä liian erilaisiksi.

Vinkkejä


Komentoriviparametrit

Käyttö:
editor [-mod <mod name>] [-x <koko>] [-y <koko>] 
       [-maker <nimi>]
       [-fullscreen 0|1] [-tx <radan x-koko>] [-ty <radan y-koko>]
       [-save 1] <radan nimi>
Jos rata on jo olemassa, se avataan sen koolla. Muuten avataan uusi rata, jonka koko määritellään tx:llä ja ty:llä (oletusarvona 640 x 400). Jos avaat olemassaolevan radan, tx- ja ty-optioilla ei ole vaikutusta. Jos haluat muuttaa kokoa jälkikäteen, tee se tekstieditorilla.

Huomioi, että käyttäessäsi mod-parametria, tiedostonimi on suhteellinen mod-hakemistoon nähden. Eli esimerkiksi, jos tahdot editoida rataa mod_example/tracks/track.trk, kirjoita "editor -mod example tracks/tracks.trk".